Jumat, 26 Februari 2010

SEJARAH TENTANG HCI

HCI(Human Computer Interaction) atau yang disebut juga dengan IMK(Interaksi Manusia dan computer) merupakan ilmu yang mempelajari tentang interaksi antara manusia,computer dan tugas-tugasnya. Di dalam IMK terdapat beberapa disiplin ilmu diantaranya :

Ø Sosiologi : untuk mengetahui karakter manusia atau kemasyarakatan

Ø Computer : untuk membuat macam-macam teknologi

Ø Desain grafis : untuk mempresentasikan interface

Ø Ergonomic : untuk memahami konsep interaksi

Ø Psikologi : untuk memecahkan masalah yang ada

Ø Bisnis : untuk pemasaran

Ø Linguistic/bahasa

Ø Matematika

Ø Antropologi

Ø Seni.

Ide digital computer muncul pada tahun 1700 dan 1800 sedangkan Teknologi mulai tersedia pada tahun 1940 dan 1950.

Ø Vannevar Bush berpendapat :

· “seperti yang telah kita pikirkan”1945 atlantic monthly

· “…publikasi telah melewati batas jauh didalam kemapuan kita sekarang untuk membuat record yang dapat digunakan dalam kehidupan nyata”.

Ø Bush mendalilkan :

· perangkat memex yang berisi:

o Dapat menyimpan semua catatan / articles / komunikasi

o Memory yang besar

o Produk diambil oleh pengindeksan, kata kunci, referensi silang

o Dapat membuat jejak link melalui materi

o Dll

· Penglihatan di microfilm bukan computer.

Ø J.R.Licklider

· 1960 yang mendalilkan “manusia-simbiosis komputer’.

· Pasangan otak manusia dan mesim penghitung akurat untuk revolusi penanganan informasi.

J.R.Licklider mempunyai visi atau tujuan diantaranya Immed yang didalamnya terdapat waktu berbagi, elektronik I/O, interaktif, system real time dan skala penyimpanan informasi besar. Lalu Intermed yang berupa pengenalan kombinasi suara , pengenalan karakter,serta editing cahaya. Dan yang terakhir Long-term atau jangka panjang yaitu pengertian bahasa alami, pengenalan suara pengguna yang sewenang-wenang,pemrograman heuristic dan computer terlalu mahal untuk timesharing individual.

Pemahaman sejarah HCL sebagaian besar adalah tentang pemahaman suatu Paradigma atau pergeseran kerangka. Tidak semua yang datang pada peluncuran berikutnya adalah sebuah perubahan paradigma,akan tetapi kita akan mendapatkan ide. Paradigma dapat dilihat dalam berbagai tingkatan yaitu:

Ø Cards,tape -> VDU

Ø Mainframe -> PC

Ø Glass tty -> WIMP interface (lemah antarmuka)

Ø Commands -> Direct manipulation (manipulasi langsung)

Ø Direct manipulation -> Agents

Ø Visual -> Multimedia

Ø Linear -> Web-like

Ø Desktop -> Ubiquitous, Mobile

Ø Single user -> CSCW

Ø Purposeful use -> Situated use(tujuan penggunaan -> letak menggunakan).

Didalam paradigma terdapat unit tampilan Video yaitu media yang lebih pantas dibandingkan dengan sebuah kertas. Sedangkan Sutherland’s sketsa merupakan bagian yang paling menonjol dari system. Lalu computer akan digunakan untuk visualisasi dan memanipulasi data.

Didalam personal computing atau perhitungan pribadi biasanya system yang lebih kuat lebih mudah dalam penggunaannya. Sedangkan system yang kecil membuat mesin kuat untuk didedikasikan untuk individu. Pentingnya jaringan dan time-sharing. Terdapat jg Dynabook yaitu Notebook atau computer mini berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan segala. Dan IBM PC yaitu teks dan perintah berbasis.

Didalam personal computer terdapat beberapa macam tipe diantaranya: PCs dengn GUIs dengan contoh Xerox PARC – tahun 1970an. Dimana didalamnya terdapat prosesor lokal, bitmap layar, mouse,prekursor GUI modern, jendela, menu, scrollbars,LAN – Ethernet. Kemudian dilanjutkan lagi Xerox Star pada tahun 1981 yaitu PC komersial pertama yang dirancang untuk "bisnis profesional".selain itu spesifikasi lainnya diantaranya metafora desktop, menunjuk, WYSIWYG, tinggi konsistensi dan kesederhanaan.Pertama sistem yang didasarkan pada kegunaan rekayasa Paper prototyping dan analisis digunakan juga untuk pengujian dan perbaikan iterative. Yang berikutnya Star dengan spesifikasi Commercial flop diantaranya biaya mencapai $ 15k,tertutup arsitektur dan kurang fungsi tombol (spreadsheet). Selain itu juga terdapat apple lisa – ’82 yang berdasarkan pada gagasan star dan lebih pribadi daripada alat kantor. Kemudian dilanjutkan dengan apple macintosh – ’84 dengan karakteristik tidak perintis, cerdas mesin fotokopi,good interface panduan aplikasi pihak ke-3,Grafis berkualitas tinggi dan laser printer dan dengan harga agresif - $ 2.500. Sedangkan WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers) sesuatu yang dapat melakukan beberapa hal simulataneously,Familiar antarmuka GUI,Xerox Alto, Star; awal Apel.

Metaphor digunakan untuk pemecahan masalah atau belajar batas atau tingkat tertentu. Menghubungkan komputer dengan aktivitas dunia nyata adalah mekanisme pembelajaran yang efektif contohnya Manajemen file pada desktop kantor dan analisa keuangan sebagai spreadsheet.

Manipulasi secara langsung menjelaskan koin dan menyelidiki dugaan tampilan dari manipulasi langsung. Pada tahun ’82 Shneiderman menggambarkan daya tarik berbasis interaksi grafis.dimana didalamnya terdapat penglihatan untuk suatu objek, incremental aksi dan umpan balik yang cepat, mendorong eksplorasi, menggantikan bahasa dengan tindakan, ketepatan sintaksis semua tindakan dan WYSIWYG, Apple Mac.

Multi modal

Mode adalah sebuah saluran komunikasi manusia. mode bukan hanya indra, misalnya, pidato dan non-bicara audio suara adalah dua mode atau penekanan pada penggunaan simultan beberapa saluran untuk I / O.

Hypertext menurut Ted Nelson computer dapat menolong seseorang, bukan hanya dalam hal bisnis.selain itu menurut Ted Nelson berfikir tentang informasi bukan sebagai arus linier tetapi seperti saling berhubungan.Bush memex juga termasuk dalam hypertext dari Nelson’s.

Bahasa (agen) merupakan tindakan tidak selalu bicara lebih keras daripada kata-kata melainkan antarmuka sebagai mediator atau agen dan bahasa paradigma.

CSCW (Computer-Supported Cooperative Work) merupakan lingkungan kerja yang didukung oleh computer,dan juga system yang tidak lagi satu pengguna atau satu system bahkan aspek mikro-sosial sangat penting.selain itu E-mail juga sebagai kesuksesan menonjol tapi groupware lain masih belum banyak digunakan.